网易这游戏玩大了连个NPC都没有一开局就给玩家

2019-10-08 02:56栏目:游戏
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  现在的手游动不动就几个G,开口闭口就是什么虚幻引擎,PB物理渲染技术等一堆高大上的技术,以为游戏大了技术粗了游戏就好玩了。但是!我只想知道好不好,我不要你觉得好玩,我要我觉得好玩。

  手游和端游不一样,一款真正好玩的手游应该是简单的,有趣的,就像是任天堂的游戏那样。

  任天堂的看家作品宝可梦系列不但画面简单,就连剧情都简单到可以忽略不计,每次开局都是主角领走宝可梦就“离家出走”勇闯天涯去了。其实这情况对于宝可梦玩家这不叫事,因为这个系列游戏最大的玩点就是收集宝可梦!剧情什么的不是重点!

  《宝可梦大探险》也延续了这个传统,而且还做的更大胆。开篇就说你登陆了一座小岛,然后就开始战斗了,连个新手NPC都没有,只留给玩家三大哲学究竟问题“我是谁?”“我从哪里来?”“我要到哪里去?”

  例如以前游戏里的宝可梦里是通过战斗抓获的,而在《宝可梦大探险》里是通过玩家的厨艺来吸引宝可梦的。游戏里玩家把收集来的各种材料丢进大锅炖汤做菜,开锅后吃货宝可梦就会被吸引过来了。

  新手玩家不用担心自己自己的美食配方不好吸引不了宝可梦,因为这个游戏对厨艺要求很佛系,就算你选择随机炖也能吸引各种宝可梦来,只不过一些宝可梦被吸引的几率不一样而已。而且你每次随机出不错的配方后系统还会提示你,不用自己瞎摸索。

  现在很多手游标榜自己是休闲游戏,但一点都让人感觉不到休闲……屏幕四周布满按键,游戏时要全程死死的盯着屏幕,双手点个不停,蹲厕所玩一局出来都累的满头大汗心力憔悴,那感觉就像刚刚出产房出来的孕妇一样一样的。

  而《宝可梦大探险》延续了这个系列操作简单的特色,在游戏里一个宝可梦就一两个技能,进入地图后自动行走找怪,一个地图两三分钟就能通关了。

  首先宝可梦有17中属性,彼此相互克制。其次宝可梦虽然只有一两个技能,但是技能是有分远近的,细分的话还可以分出战法牧来。

  虽然不懂搭配的新人虽然可以不管三七二十一还是八八六十四选择拼血量硬闯过关,但是只有熟悉宝可梦的属性懂得队伍的搭配的玩家,才能做到以弱胜强优雅的通关。

  游戏里那些方头方脑方PP的宝可梦除了升级变强外,还能通过特训和石头来提升战斗力。

  特训可以理解为游戏里常见的喂养宠物,就是把一般的宠物当作饲料喂主力宠物。石头强化就是网游里常见的宝石镶嵌,但是游戏的石头系统有个和其他游戏不一样的地方,就是这里的石头基本上就三种,加攻的,加血的,加强技能的。

  石头可是游戏赚钱的法宝,依照免费游戏的一贯套路,游戏里的石头经常会根据属性会被分成五六种,而《宝可梦大探险》的石头种类就三类,而且一个宝可梦只能带9个能力石头和3个技能石头。

  要知道如今游戏里光是一把武器就能镶嵌上六七个宝石,而通常玩家身上近十个部位装备需要镶嵌宝石,因此为了打造装备经常会把玩家逼成肝帝,当然土豪富婆玩家例外。

  《宝可梦大探险》这样简化宝石的设计玩家是舒服了,但游戏公司每天可能会因此少赚几百万吧……

  Switch版《宝可梦大探险》被玩家吐槽最多的地方就不耐玩,宝可梦收集完了就没事做了。但是在手游版里你把宝可梦集齐了后好戏才刚刚开始,因为手游版里你还可以和其他玩家进行切磋,与人斗其乐无穷呀!

  哦,对了,这pvp系统可是国服手游版独有的哦,老任家的Switch版都没有的~

  要切磋的话,你可以选择和好友或者搜索游戏里其他的玩家进行较量。选定后就会进入专门的战场地图,开战前你可以看到对方的宝可梦,系统也会提示你属性是否被对方的宝可梦克制,然后你可以根据这些信息选择合适的宝可梦上场战斗。

  初期战斗力差距大玩家可以不管属性直接战力碾压,后面对手战斗力上来了,这就需要玩家运筹帷幄一番了,不但要考虑宝可梦的属性,还要注意宝可梦技能的释放时机和退散闪避的时机才能获胜。

  战胜后会获得友谊奖章,这些奖章可以用来购买场地道具,如增加某种属性宝可梦数值的旗帜,阻拦进攻的障碍物,还有带属性攻击的特殊物件。这些道具可放置在自己的场地上,给来踢馆的人一个下马威。

  虽然《宝可梦大探险》和之前所有的宝可梦游戏都不一样,但是在很多地方有保留了传统宝可梦游戏的特色,如游戏关底宝可梦BOSS的咆哮声以及一些BGM还是和当年掌机上的宝可梦游戏一样。

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